当前位置:首页 > Nhận định > Kèo vàng bóng đá Espanyol vs Atletico Madrid, 22h15 ngày 29/3: Khách hoan ca 正文
标签:
责任编辑:Thế giới
Nhận định, soi kèo Cherkasy vs Polissya Zhytomyr, 20h30 ngày 28/3: Nỗi lo xa nhà
GameSao gửi bạn list nhạc cực phê khi chơi Liên Minh Huyền Thoại
Cộng đồng “dậy sóng” với các trận chung kết tại offline Cần Thơ của Gunny Mobi
1.000 xu – Giải nhất tổ đội thuộc về đội Gà Cận
Vinh danh những xạ thủ xuất sắc nhất tại khu vực Cần Thơ
Gà Vàng Xuyên Việt – Kết nối trái tim Gunner Việt
Được đông đảo bạn trẻ xem là người bạn giải trí thân thiết, Gunny Mobi rất lấy làm tự hào và không ngừng phát triển, đổi mới, cũng như luôn luôn lắng nghe, chăm sóc cộng đồng. Và chuỗi sự kiện Gà Vàng Xuyên Việt là một ví dụ điển hình nhất. Gunny Mobi luôn muốn xây dựng những sân chơi lành mạnh, kết nối dành cho cộng đồng ở khắp mọi miền tổ quốc. Hải Phòng (08/5) sẽ là điểm đến tiếp theo của chuỗi sự kiện ý nghĩa này, các Gunner hãy đón chờ và tham gia nhé!
Click ngay vào Gunny Mobi tại: http://gunnymobi.vn/
Tải game dành cho Android : bit.ly/Android-GNM
Tải game dành cho Android download trực tiếp (không có CH Play): http://bit.ly/AndroidV2000
Tải game dành cho iOs : bit.ly/Ios-GNM
Xem thêm hình ảnh buổi offline tại Cần Thơ của Gunny Mobi:
Rất nhiều bạn đến sớm để tham gia sự kiện
Quá vui vì được tặng code, quà và phiếu rút thăm trúng thưởng
Không khí thân mật của sự kiện kết nối các trái tim Gunner Việt đến gần nhau hơn
Chăm chú theo dõi các tiết mục của buổi offline
Cười nghiên ngã với trò chơi tìm đồ vật bất chấp thủ đoạn của các Gunner
Lộ diện tài năng ca hát của Gunner qua cuộc tìm kiếm hát karaoke
Giao lưu với nữ xạ thủ xinh đẹp trước giờ thi đấu
Các đội chuẩn bị tranh tài
Nào mình cùng chụp hình lưu niệm với Gunny Mobi!
BI VI
" alt="Tranh tài chung kết offline Cần Thơ của Gunny Mobi thu hút hơn 9 nghìn lượt xem trực tuyến"/>Tranh tài chung kết offline Cần Thơ của Gunny Mobi thu hút hơn 9 nghìn lượt xem trực tuyến
Tôi đang ở khu động đất
Tháng 1 năm 2006, tôi từ công ty viễn thông NEC và NOKIA nổi tiếng chuyển sang Huawei - một công ty chưa có tiếng tăm - làm kỹ sư phụ trách vô tuyến. Khi các bạn bè người thân biết tôi đã chuyển họ đều cảm thấy tôi đã bị điên.
Lúc đấy, Công ty Huawei Nhật Bản mới thành lập. Tuy Huawei đã chi ra nhiều tiền thuê văn phòng hơn 1.000 mét vuông tại một khu văn phòng đắt nhất Nhật Bản, nhưng người Nhật Bản vẫn chưa biết Huawei đến từ quốc gia nào, làm nghề gì, cho dù là những người làm viễn thông, cũng chỉ hiểu rất ít về công ty Huawei, thậm chí không phát âm chuẩn hai chữ Huawei.
Có nhiều người hỏi vì sao tôi chuyển sang công ty này? Thực ra, chỉ là tôi cảm thấy rất thú vị khi bắt đầu từ con số không. Nếu tôi làm không tốt, tình hình kinh doanh của công ty cũng sẽ không tốt, nhìn từ gốc độ khác, đây cũng là một cơ hội để kiểm tra năng lực của mình. Thế vì sao tôi không nắm bắt cơ hội này?
Đồng hành với khách hàng, có gắng làm tốt công việc
Rất may là chúng tôi gặp được một cơ hội hiếm có. Chính phủ Nhật Bản đưa ra 3 giấy phép vô tuyến, và E-MOBILE một công ty mới, mới có cơ hội tranh thủ được một giấy phép vô tuyến, và hy vọng có một công ty có tinh thần phấn đấu cùng hợp tác. Lúc đấy, E-MOBILE đã chú ý đến công ty Huawei.
Tuy hai công ty đều chịu khó phấn đấu nhưng Huawei mới khởi bước tại thị trường Nhật Bản, E-MOBILE cũng nửa tin nửa ngờ, chất lượng tốt không? Tôi sẽ cùng Huawei sinh sống, nếu Huawei làm không tốt, E-MOBILE cũng sẽ chết theo thôi. Thực ra, lúc đấy chúng tôi đã quyết định, chỉ tập trung làm việc với khách hàng E-MOBILE, và sẽ hết sức cố gắng giúp khách hàng thành công.
Một trong những người sáng lập công ty E-MOBILE là một người Hồng Kông, tiếng Anh rất tốt. Tổng giám đốc Huawei tại Nhật Bản, ông Diêm Lực Đại, với ông ấy giao lưu rất thuận lợi. Cuối tuần, ông ấy chở ông Diêm đi ăn, ông Diêm phân tích thật kỹ cho ông ấy về xu hướng phát triển của thị trường vô tuyến, điểm mấu chốt đối với một nhà mạng mới và giải pháp Huawei, ông Diêm còn giới thiệu trạm thu phát sóng phân tán (distributed base station - DBS) cho ông ấy. Giới thiệu xong, ông ấy rất phấn khởi và nói rằng: “Cái này chính là cái mà mình đang tìm”.
Sau đó, chúng tôi mời khách hàng về Trung Quốc thăm quan trụ sở công ty và khu trải nghiệm. Sau nửa năm hai bên đàm phán hợp đồng, cuối cùng đến tháng 6 năm 2006, chúng tôi ký hợp đồng với E-MOBILE, đánh dấu việc Huawei chính thức tham gia thị trường Nhật Bản.
Mới vào công ty nửa năm, tôi đã phấn đấu được một kết quả tốt, thật là phấn khởi. Tôi nghĩ bây giờ chỉ có E-MOBILE chấp nhận Huawei và cho Huawei cơ hội, thì Huawei phải hết sức cố gắng, làm thật tốt công việc của mình, giúp khách hàng thành công. Trong một tuần tôi có 3 đến 4 ngày ngủ ở công ty, có khi không kịp ăn buổi trưa, còn một lần làm hai đêm ba ngày liên tục và không ngủ, nhưng tất cả mọi người đều đầy lòng hăng hái. Có người nói là người Nhật Bản có tinh thần hợp tác theo nhóm, người Trung Quốc có chủ nghĩa anh hùng cá nhân, nhưng sau khi tiếp xúc, tôi có nhận biết khác: Ý thức hợp tác của người Huawei cũng rất mạnh, mọi người cố gắng tập trung làm tốt một việc. Đối với người Huawei, nếu làm sai việc, phải tự kiểm điểm và tự phê bình trước, điều này khác với các doanh nghiệp Trung Quốc khác và tôi rất tán thưởng.
Chạy hay không không chạy?
Lúc 14:46 ngày 11 tháng 3 năm 2011, ngoài khơi bờ biển khu vực Đông Bắc Nhật Bản xảy ra trận động đất 9 độ richter và tạo ra sóng thần. Lúc đấy tôi đang họp tại Atami cách Tokyo 100 km, và cảm thấy chấn động mạnh. Khi xảy ra động đất, mọi người rất bình tĩnh, khi nhìn thấy trên tivi đang báo cáo tình hình động đất, 15:25 sóng thần đã tới bờ biển Rikuzentakata, 15:26 sóng thần đã tới trung tâm thành phố Rikuzentakata, 15:43 ở thành phố Rikuzentakata chỉ nhìn thấy được mấy toà nhà cao, chỉ một lúc một thành phố đã trở thành một vùng nước mênh mông, đối với tôi, động đất rất bình thường, nhưng những tai nạn đang xảy ra trước mắt nghiêm trọng hơn nhiều so với ngày xưa, đã ngoài dự đoán của mình.
Tôi vội vàng bắt đầu đi từ Atami về nhà, chuyển xe liên tục, khi gần đến nhà, phát hiện có nhiều ngôi nhà đã bị sụp đổ, tình trạng rất nghiêm trọng. Khi tôi về đến nhà, không ai ở nhà, tôi rất lo lắng “đã xảy ra gì? Mọi người đi đâu hết rồi?” tôi vội vàng gọi điện cho vợ, vợ đã nghe điện thoại, nhưng xung quanh rất ồn ào, bảo là vì mất điện mất nước, mọi người sang chỗ xe chuyển nước lấy nước rồi. Đến lúc đấy, tôi mới yên tâm. Không lâu, nhà máy điện hạt nhân số một ở thành phố Fukushima-Ken đã bị nổ, gây ra sự cố rỏ rị hạt nhân. Chất phóng xạ bay trong không khí, Tokyo đã cảnh báo có quá nhiều chất phóng xạ, phóng xạ làm cho mọi người lo lắng. Các công ty cạnh tranh khác đã chuyển sang Osaka, cũng có công ty cạnh tranh thuê máy bay đưa cả người thân bay sang Hồng Kông. Những hành động của công ty cạnh tranh cũng làm cho nhân viên Huawei bắt đầu lo sợ.
Chạy hay không chạy, thực ra, đối với nhân viên bản địa, chúng tôi đã không có nơi khác để trốn chạy. Nhật Bản là nhà của chúng tôi, chúng tôi còn có thể đi đâu nữa? Đội ngũ cán bộ quản lý kiên trì ở lại văn phòng, thu tập các loại thông tin để đảm bảo thông tin thông suốt, để ổn định lòng quân, tổng giám tốc công ty Huawei Nhật Bản Diêm Lực Đại cũng kiên trì ở lại, và vợ con ông ấy cũng ở lại Tokyo một thời gian khá lâu.
Tôi còn nhớ rõ, tối ngày 15 tháng 3, tôi nhận được một email dài viết bằng tiếng Anh của ông Diêm, đó là một email viết rất chân thành gửi cho tất cả mọi nhân viên tại Văn phòng Nhận Bản. Email đã phân tích, đánh giá về tình hình này như thế nào, và nói rằng Huawei chịu trách nghiệm xã hội, chúng tôi nên cùng khách hàng, các rủi ro có thể khống chế được, ở lại không phải là quyết định liều lĩnh, nếu xẩy ra rủi ro khó khống chế, công ty cũng đã chuẩn bị tốt để ứng phó, đủ thời gian để sắp sếp mọi người đi, bất cứ là nhân viên Trung Quốc hay là nhân viên bản địa, chúng tôi đều sẽ đối xử như nhau. Đọc xong email chúng tôi đều rất xúc động, có nhân viên bản địa trả lời “cúi chào” luôn cho ông ấy.
" alt="Nhân viên Huawei thuật chuyện bám trụ tại Nhật Bản những ngày thảm họa"/>Nhân viên Huawei thuật chuyện bám trụ tại Nhật Bản những ngày thảm họa
Nhận định, soi kèo Leverkusen vs Bochum, 2h30 ngày 29/3: 'Virus FIFA' tàn phá
Tôi (Nick Summers) là người rất hâm mộ Sony. Tôi lớn lên với chiếc máy cassette Walkman và 1 chiếc TV Sony 13 inch kết nối với máy chơi game Sega Saturn trong phòng ngủ. Nhưng trong những năm gần đây, sự lo lắng của tôi cho tương lai Sony ngày càng lớn. Đúng là Sony đang sở hữu bộ phận game PlayStation "ăn nên làm ra". Mảng cảm biến hình ảnh của họ vẫn đang sinh lời lớn. Tuy nhiên, ở rất nhiều mảng khác, Sony đang gặp rắc rối. Smartphone là một ví dụ: Dòng smartphone X ra mắt năm ngoái không mang đến gì khác ngoài sự thất vọng, không thay đổi được doanh số kém cỏi của smartphone Z series mà nó kế nhiệm.
![]() |
Sony cần một sự hồi sinh, và thời điểm tốt nhất để làm điều này chính là tại CES. Thông thường, công ty trình diễn hàng loạt TV, máy chiếu, tai nghe và loa. Chiến lược đó không có gì sai, khi mà âm thanh và các thiết bị gia dụng cũng là những mảng kinh doanh lớn của hãng công nghệ Nhật Bản. Tuy nhiên, một điều dễ nhận ra là năm nào những sản phẩm kiểu này cũng được giới thiệu tại CES. Mọi thứ lặp đi lặp lại theo một chu kỳ quen thuộc. Model mới thường chỉ có những cải tiến nhỏ so với năm trước. Chúng có thể là sản phẩm tốt nhất trong thị trường đó nhưng Sony cần một chiến lược táo bạo hơn, một cái gì đó đột phá hơn tại CES để khiến khách tham quan cũng như người dùng trên thế giới phải trầm trồ.
Sony từng ít lần làm được điều đó. Điển hình như chiếc mâm đĩa nhựa cao cấp PS-HX500 mà hãng giới thiệu năm ngoái. Sản phẩm gây được tiếng vang tốt, được đánh giá cao với thiết kế tối giản và khả năng chuyển đổi tín hiệu từ analog sang kỹ thuật số. Thế nhưng, dù sao đi nữa thị trường của một sản phẩm như PS-HX500 cũng chỉ là thị trường ngách. Ngay cả các mẫu camera compact của Sony như A7R và RX100, cũng không thể đạt tới tầm "đột phá". Chúng có thể chụp những bức ảnh tuyệt vời, là sản phẩm mà các nhiếp ảnh gia yêu thích. Thế nhưng, lại một lần nữa, máy ảnh đang là thị trường đi xuống.
![]() |
Ở thời kỳ hoàng kim của DotA, Việt Nam là một trong những cường quốc ở trò chơi này với sự thành công của đội tuyển Stars Boba. Bằng chứng là Stars Boba từng được Valve mời tham dự giải đấu The International 1. Đáng tiếc là các tuyển thủ của chúng ta không xin được thị thực nhập cảnh (visa) vào Mỹ, nếu không biết đâu chúng ta đã trở thành một cường quốc về Dota 2 chứ không phải ngụp lặn ở "ao làng" Đông Nam Á như hiện tại.
Khó khăn nhất của người chơi Dota 2 tại Việt Nam là lỗi kết nối đường truyền, đặc biệt là khi mạng cáp quang quốc tế AAG (Asia-America Gateway) bị đứt hoặc phải ngừng hoạt động để bảo trì. Tuy nhiên, những khó khăn này không đủ sức cản trở những người yêu thích Dota 2 đi "tìm kiếm tình yêu". Bằng chứng là cộng đồng Dota 2 Việt Nam đang rất phát triển với rất nhiều studio bình luận và đội tuyển Dota 2, có thể kể đến như PewPew Studio, ESV Studio và các đội tuyển PewPew, NextGen, BlameTV.
Blade & Soul
Blade & Soul là trò chơi nhập vai trực tuyến được phát triển bởi NCsoft, một trong những công ty game hàng đầu tại Hàn Quốc. Ngay từ khi mới ra mắt tại Hàn Quốc vào năm 2016, nhiều game thủ Việt đã tìm cách "vượt biên" trải nghiệm trò chơi này mặc dù để sở hữu một tài khoản NCsoft Hàn Quốc không hề dễ dàng.
Ngay sau khi NCsoft phát hành phiên bản tiếng Anh tại Châu Âu và Bắc Mỹ vào tháng 01.2016, trò chơi này đã thu hút được một lượng lớn game thủ tham gia trải nghiệm. Đồ họa chất lượng, lối chơi có chiều sâu và các nhân vật nữ có "chân dài, ngực bự" là điểm thu hút của Blade & Soul đối với người chơi Việt Nam.
Đặc biệt hơn, Blade & Soul phiên bản tiếng Anh còn được phát hành theo mô hình miễn phí giờ chơi (free to play) khiến game thủ Việt có thể tham gia trải nghiệm một cách dễ dàng.
Counter-Strike: Global Offensive
Bên cạnh Dota 2, Valve còn có một trò chơi thu hút rất nhiều người chơi tại quán net là Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Nguyên nhân thu hút người chơi của CS:GO cũng rất đơn giản, trò chơi này có lối chơi giống với huyền thoại Counter-Strike 1.6 cách đây hơn chục năm về trước.
Tuy vậy, để trải nghiệm được CS:GO, game thủ Việt phải vượt qua rất nhiều rào cản. Thứ nhất, CS:GO được phát hành theo mô hình buy to play, nên game thủ phải bỏ ra 14,99 USD (khoảng 330.000 đồng) mới có thể "sờ tận tay" trò chơi này. Thứ hai, nhiều quán net tại Việt Nam thường xuyên bị dính lỗi VAC khiến game thủ không thể trải nghiệm không thể tìm được trận đấu hoặc bi kịch hơn là bị khóa tài khoản. Thứ ba, tương tự như Dota 2, người chơi CS:GO sẽ gặp nhiều khó khăn nếu mạng cáp quang quốc tế AAG bị đứt hoặc phải ngừng hoạt động để bảo trì.
Mặc dù có nhiều khó khăn nhưng cộng đồng CS:GO cũng có nhiều thành công nhất định trên đấu trường quốc tế. Có thể kể đến như đội tuyển Skyred từng giành nhiều giải thưởng tại các giải đấu trong khu vực Đông Nam Á. Mới đây nhất, Skyred từng là đại diện của khu vực Châu Á tham dự giải đấu DreamHack Open Stockholm 2015. Mặc dù không có được thành tích tốt tại DreamHack Open Stockholm 2015 nhưng Skyred cũng đã gây ấn tượng mạnh với các cộng đồng CS:GO quốc tế nhờ kĩ năng cá nhân khá ổn.
Black Desert
Game thủ Việt là những người yêu thích các trò chơi thuộc thể loại nhập vai nên bị Black Desert "hút hồn" cũng không phải là điều gì đáng ngạc nhiên. Điểm mạnh của Black Desert nền đồ họa chất lượng cao, thế giới mở và lối chơi đậm chất hành động. Cũng giống như Blade & Soul, Black Desert thu hút game thủ Việt ngay từ khi trò chơi này mới ra mắt tại Hàn Quốc mặc dù để chơi được Black DesertHàn Quốc thì mỗi người chơi phải bỏ ra khoảng 150.000 đồng để mua tài khoản và 290.000 đồng để mua VPN có IP Hàn Quốc.
Mới đây, Daum Games đã đưa Black Desert đến Châu Âu và Bắc Mỹ thông qua chi nhánh của công ty này tại Hà Lan. Tuy nhiên, để trải nghiệm phiên bản tiếng Anh của Black Desert thì game thủ sẽ bị "móc túi" nhiều hơn do Black Desert phiên bản tiếng Anh được phát hành theo hình thức buy to play thay vì free to play như phiên bản Hàn Quốc và Trung Quốc.
Thêm nữa, Black Desert phiên bản tiếng Anh cũng chặn IP từ các quốc gia bên ngoài Bắc Mỹ và Châu Âu nên quá trình "vượt biên" để chơi game của các game thủ Việt lại thêm phần khó khăn.
Hearthstone
Ngay từ khi mới ra mắt, Hearthstone: Heroes of Warcraft đã thu hút được sự quan tâm của cộng đồng game thủ trên toàn cầu và game thủ Việt Nam cũng không phải là ngoại lệ. Ngoài việc được phát hành miễn phí và có máy chủ dành riêng cho khu vực Đông Nam Á, Hearthstone còn thu hút game thủ Việt bởi lối chơi đậm chất chiến thuật, cấu hình yêu cầu thấp và hỗ trợ đã nền tảng (Windows, OS X, iOS và Android).
Không những thu hút được nhiều người chơi, Hearthstone còn mang về thành công rực rỡ cho nền thể thao điện tử Việt Nam mà hiếm có bộ môn thể thao điện tử nào làm được. Cụ thể, tuyển thủ Trần Hưng “Neilyo” Lân là đại diện của khu vực Đông Nam Á tham dự giải đấu Hearthstone World Championship 2015 diễn ra vào cuối năm ngoái.
Mặc dù phải dừng bước tại vòng bảng với vị trí thứ ba tại bảng C với thành tích 1-2 nhưng Neilyo hoàn toàn có thể tự hào bởi anh chỉ thua trước nhà vô địch và á quân của Hearthstone World Championship 2015.
" alt="Điểm qua 5 game online được game thủ Việt chơi nhiều nhất"/>Những bàn phím có độ bền và thời gian bảo hành cực lâu cho game thủ